新一轮AI狂潮背后,游戏美术的失业焦虑

AI席卷的浪潮可以说是越来越高。ChatGPT的可能性还没探索出来,AI绘画最近有了& ampquot惊喜& ampquot。难怪有人感叹,以前的显卡是矿工,现在的显卡是画家。

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没办法,谁让AI波的效果比以前爆炸的还要厉害呢?——一生成就能得到照片级人物图。如果你不& amp#039;手失调的毛病,很多人基本上不会。#039;我看不出这是人工智能作品。葡萄君& amp#039;s的同事也试过,你可以随意感受:

这类图片背后的模型是基于Chillout Mix Korean Dollike的Lora,其中涉及到一些数据和纹理优化的技术。自整合发布以来,广大网友再次掀起了一股狂热的AI绘画浪潮。在模型分享社区CivitAI上,现在可以看到大量基于该模型的图集,包括但不限于各种动漫游戏,《原神》的人物,以及一些我可以& amp#039;不要轻易说或释放。

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所有人工智能作品

看到这个& ampquot硕果累累。quot,有人担心这项技术会被应用到网络诈骗中,或者侵犯现实中一些人的肖像权,或者被用来做更多的事情。这种担心不无道理。毕竟这么真实纹理的图片,本来就是用真实照片作为数据源训练出来的。一些开发者不这样做。#039;我不太在乎这个,也不觉得。quot我们应该挑战技术上限,而不是道德底线。& ampquot

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但是你猜怎么着.真的有人挑战了道德底线。——除了那些不好说的内容,一个哥哥最近& ampquot持有& ampquota & ampquot网络传播与传播。quot用AI图片,声称有30名陪侍,现在他已经归案。

其实从艾画出圈那一刻起,这些事情几乎是必然的。首先,从技术上来说,AI也只是洒水到这个程度。早在去年十月& amp#039;s直播,我们讲过类似的技术。It & amp#039;只是现在这件事被优化得更加亲民,有各种保姆级教程保驾护航,所以才能掀起这么大的波澜。

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第二.潘朵拉& amp#039;打开的盒子通常很难打开。所以,你知道,即使画家们集体抵制了几次,艾绘画也是有争议的,每个人的步伐& amp#039;美国的尝试可以& amp#039;不可阻挡。

什么?#039;更离谱的是,有人真的突破了——的技术极限。洛拉& amp后不久。#039;s火了,另一个中国大亨开发了一个新技术ControlNet,可以结合线条画填充内容,基本解决了AI画师难的问题。配合Lora使用就更清爽了。这位大哥也是AI老手,之前也研究过AI上色的相关技术。

不仅如此,ControlNet还可以根据你的设定骨骼,完美的画出你想要的各种姿势。这比之前用3D体素模型生成相应姿态的方案更简单、更智能,也可以用它生成一些场景图。

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它的可怕之处在于,把AI绘画在某些场景的可控性提升到了前所未有的程度。之前大家多少有些碰运气的成分,不得不画成百上千张图来得到一张自己想要的完美图片。但有了ControlNet,那可就简单太多了。也正因如此,绘圈又掀起了一轮对AI的抗议——用这玩意一键洗稿,简直不要太方便啊。

与抗议一起到来的,是新一轮的失业焦虑。这种技术本身的直接冲击就不小,再加上网上一些“大厂因AI裁员”的消息流传开来,即便没有多个经过验证的信源,部分美术从业者也开始因为这种风向自暴自弃了。

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继上面这条回答发布后不久,画师@画画的花噎菜 又在微博上发声,称相关裁员消息并不属实。另外他还在评论区留言道:“问了一圈,一线项目都是浅尝辄止,(AI绘画)能用到的地方很有限,都是一些换皮和休闲游戏在考虑大面积用,但也只是考虑,还没实际试过。”

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在众说纷纭的情况下,AI带来的失业焦虑值得我们审视,但与此同时,我们也要保持理性和思考。不论你是否属于美术从业者,我想以下几点是现阶段值得更多探讨的:

第一,AIGC,尤其是AI绘画当下的重点,并非技术上限,而是道德底线。从宏观视角来看,当务之急是如何推出适当的规则甚至法律,来约束那些严重的不法行为;

第二,游戏公司显然对AIGC有着足够的重视,毕竟AI对于工作效率的提升有目共睹,在工作中的实际应用也还远远没有开发完全。在个人角度,葡萄君听说过不少画师早在几个月前,就已经开始使用AI辅助提升工作效率——当然,肯定不是直接用AI图滥竽充数。

而在公司层面,各种厂商肯定也在紧锣密鼓地研究最新技术。之所以没有什么风声放出来,一方面可能是考虑到AI绘画仍有争议,另一方面,不管是模型调试还是管线优化,这些研究也更适合闷声发大财。而且你现在随手一搜,也能在招聘软件上搜到类似AI美术设计师的岗位,足见一斑;

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第三,不管网络上如何渲染AI的强大、“失业潮”的恐慌,我们还是要客观地分析一下,AI技术真的能替代人类吗?至少目前看来,许多声音都属于吹过头了。首先,AI绘画依然没有解决图形分层一类问题,并且在数据源上仍有较大争议。最关键的是,它真的能完美匹配商业化需求吗?

这里用另一个容易被误解的AIGC应用来类比:Runway。不少人看到这个AI动画的效果十分强大——能一键抠掉不需要的影像,能一键变换画风,还能一键替换视频里的元素、角色……不禁感叹太NB了,动画人肯定要失业了。

wuhu动画人空间,赞239

但葡萄君和专业的影视制作者交流后,得知这种技术目前还是处于噱头居多的阶段——把它用到短视频里,或者当成滤镜玩玩,效果是很不错的。可一旦放到大规模商业项目的场景中去看,一些硬伤就无法忽视,比如它作为网页端应用,根本面对不了影视制作动不动几百几千G的体量和精细度,一些复杂的处理方式,AI也很难直接完成。除非这个技术真的发展到能适应足够大规模应用,且极其专业,否则它在动画行业基本就是图一乐的东西。

而动画行业都无法应用,游戏行业就更难投入工作流了。与此同理,AI绘画现在也还没有NB到可以替代美术团队的程度。当然,效率的提升必然带来一些岗位的缩减,但这一点也是我们讨论过的——这是一种必然趋势。就算没有AI的帮助,也会有模块化、平台化等种种优化方式。

另外,包括最近持续火爆的ChatGPT也一样,它不生产知识,只是人类知识的搬运工——当然,可能还涉及到一些梳理、重构的工作,但本质上,它仍然是在模拟出智能的样子,而非真正成为了我们脑补的那种人工智能。

所以在当下,我们真正需要做的,还是多实践、多认知,避免因为网上散播的焦虑而造成认知偏差,甚至失去理智,毕竟AI再牛,它也得人来用啊。

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发布时间:2023-02-22 14:26